Показаны сообщения с ярлыком креатив. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком креатив. Показать все сообщения

воскресенье, 1 июня 2014 г.

Мазня


С 2012 года учусь рисовать. Получается по-разному, но не сдаюсь.
Сегодня оцифровали все и выложили на Фликр.
Если вдруг что-то понравится, дайте знать (а то уже рисую поверх старых работ).

Вся подборка

Из удачных работ:

четверг, 29 декабря 2011 г.

Кольцо приехало


Кольцо приехало!

 

В процессе изготовления оказалось, что производство не позволяет использовать сталь для таких ультра-тонких стен, поэтому по договоренности материал заменили на титан. Из-за чего возрасла точность, прочность и цена :)


Форма реального объекта очень точно воспроизводит модель за исключением заметной шероховатости поверхности в силу некоторых недостатков технологии. Симпатичный артефакт, вот только с размером я чуть дал маху — болтается — то ли слишком большой допуск сделал, то ли миллиметры китайской рулетки отличаются от виртуальных мэджиксовских. 


***

А еще в нагрузку к кольцу приехал вот такой забавный бонус на новогоднюю ёлку, которой у нас не будет.




Всех с наступающим!

воскресенье, 6 ноября 2011 г.

Кольцо


Недавно на работе провели очередную рекламную акцию сервиса потребительской 3d-печати i.materialise.com. По условиям акции, сотрудники получают 50%-скидку на печатную бижутерию. В прошлый раз я проморгал возможность получить печатный артефакт собственного дизайна, поэтому сейчас набросился на затею, как волк — на толстого крестьянина. Идея объекта достаточно давно жила в голове, но почему-то я не догадывался совместить ее с возможностью 3d-печати на родных мощностях.

Целью эксперимента стал дизайн незамкнутого кольца а-ля Quake 3; вот оригинальный арт:

Поиск базовой формы прошел достаточно быстро, а вот с шипами и центральным соединением была пробуксовка. Ниже — эволюция и естественный отбор.

Версия 0.1, тупиковая, вырез из плоского щита


Версия 1.0, кольцо, полученное вырезом цилиндра из тора; шипы-пирамидки — уродство


Версия 1.1, развитие идеи, теперь шипы — это конусы

Версия 1.2, кастомные шипы, уже выглядит неплохо, но соединение не выдерживает критики

Версия 2.0, пересмотр концепции, ручная мутация из "тора минус цилиндр", шипы — несглаженные, больше похоже на оригинал

Версия 2.1, сглаживание, фиксинг


Весь процесс занял 20-25 часов; если сейчас делать с нуля, уложился бы в три. 

Инструментарий:
  • Blender — базовая форма, низкоуровневые манипуляции с мешем, рендер
  • 3-matic — окантовка острых краев
  • Magics — выборочное сглаживание, подготовка к печати

Финальный рендер:

Со скидкой печать из нержавейки обошлась в 15 евро. В течение месяца должны отпечатать, тогда выложу фотки!

среда, 18 ноября 2009 г.

3d-мечта


Какое-то время назад компания, в которой я работаю, запустила www-сервис, предлагающий всем желающим и способным за умеренную плату материализовать в образе трехмерного артефакта любое воплощение их буйной фантазии, не выходящее за рамки приличий и не нарушающее авторских прав.

На альфа-стадии проекта нас, сотрудников, пригласили поучаствовать в закрытом тестировании, приманив возможностью воплотить свою мечту в пластике. По условиям акции, достаточно было найти любую свободно распространяемую 3d-модель или спроектировать свою и, приложив историю создания вместе с баг-репортом, оформить заказ на стереолитографию. Времени на все дали календарный месяц.

На удивление, откликнулось достаточно много людей, не пожалевших своего свободного времени, которые доказали свою способность творить оригинальным дизайном домиков, фигурок игровых героев, настольных ламп, небольших фонтанов и даже крепежных деталей.

Я свои послерабочие вечера и выходные, подернутые дымкой мании величия, плотно просадил на мою химеру: маленький мультяшный автомобильчик с крутящимися колесами и открывающимися дверьми. Благодаря грамотному разбиению целой задачи приоритезации подзадач, я уложился в срок, пожертвовав лишь несколькими незначительными аспектами.

Вот так все начиналось, "фрикмобиль" первого образца:


А так уже выглядел последний вариант:

К сожалению, в печать эта кобылка не ушла по причине ее потенциальной хрупкости, а на редизайн банально не хватило здоровья. Таким стал мой первый (и последний?) опыт трехмерного дизайна.

Под конец, хочу поделиться одной шикарной лампой, которую спроектировал и вчера получил в натуре один из моих коллег:


P.S. не на правах рекламы: если у вас есть безумные идеи, море таланта и несколько сотен евро на балансе — дерзайте, вас ждут на i.materialise.com (beta).